2024-06-30

グレーターデーモンの「養殖」はできるけど・・・

ワードナを倒し、ひとまずミッションは達成しましたが、BISHOPをレベルアップするため、もう少しB10Fを冒険しようと思います。BISHOPの成長は遅いので、できれば経験値が多い魔物と闘いたいところです。このような目的にピッタリなのが、俗に言う「グレーターデーモン養殖」です。

 

グレーターデーモンは強敵だし、仲間を呼び出すので、迂闊に戦うと全滅してしまいます。ところが、MONTINOで呪文を封じておくと、呼ばれた仲間も呪文が封じられた状態になってしまうようなのです。呪文が封じられたグレーターデーモンは、それほど強くありません。たまに毒をくらったり、麻痺したりしますが、その程度です。こちらも攻撃の手を緩めて闘えば、トータルでは大きな経験値を稼げます。

 

ただし、グレーターデーモンに対してMONTINOを唱えても、呪文を拒否されてしまう可能性が高いことです。複数のグレーターデーモンがいたとして、MONTINOで呪文を封じられたのが1体だけだったとします。ここで仲間が呼ばれた場合、呪文が封じられた状態なのか、呪文が使える状態なのか、見分けられないと思います。

 

MONTINOを拒否したグレーターデーモンが呼んだ仲間が来てしまったとしたら、経験値稼ぎをするどころか、かえって全滅の危機に瀕してしまいます。このような危険性がないわけではありませんが、グレーターデーモンを養殖するという技は、うまくいけば、経験値を稼ぐ方法として優れていると思います。

2024-06-28

ワードナを倒した

今年2月頃からWizardry #1の冒険をすすめていましたが、ついにワードナを倒しました。まだパーティのレベルに不安が残っていたので(特にBISHOP) 、もうすこしB10Fでレベルを上げてから、万全を期してワードナと対戦しようかと思っていました。しかし、まずは練習がてらにと思い、ワードナの部屋に入ったところ、あっけなく勝負がつき、アミュレットをもって地上に戻ることになりました。

これで一段落したわけですが、ワードナとは何度でも闘えるので、B10Fをウロウロしてレベルを上げるとか、パーティの校正メンバをクラス変更してみるか、それともWizardry #2を始めるか、考えているところです。


ワードナとの闘いに勝利したパーティは、こんな感じです。BISHOPは、結局MAGEもPRIESTも呪文を最後まで覚えませんでした。こういうことになるから「BISHOP不要論」が出るのかもしれませんが、僕としては、宝箱から出てきたアイテムを鑑定するのに役立ったので、BISHOPがいて良かったとは思います。

 

  1. N-FIG DWARF LEV:25、H.P.:212、A.C.:-8
    1. HELM+1
    2. PLATE MAIL+2
    3. GLOVES of SILVER
    4. BLADE CUSINART'
    5. SHIELD+3
  2. N-FIG DWARF LEV:26、H.P.:226、A.C.:-4
    1. HELM+1
    2. SHELD+1
    3. GLOVES of COPPER
    4. PLATE MAIL+2
    5. BLADE of CUSINART'
  3. N-FIG HUMAN LEV::24、H.P.:212、A.C.:-6
    1. GLOVES of COPPER
    2. PLATE MAIL+2
    3. HELM+1
    4. SHIELD+3
    5. BLADE CUSINART'
  4. E-BIS GNOME LEV:20、H.P.:79、A.C.:4
    1. SMALL SHIELD
    2. MACE+2
    3. LEATHER+2
    4. MAGE:9/9/9/8/4/0/0
    5. PRST:9/9/9/5/5/0/0
  5. G-MAG ELF LEV:24、H.P.:137、A.C.:9
    1. ROBES
    2. KEY of BRONZE
    3. KEY of SILVER
    4. KEY of GOLD
    5. STATUE of BEAR
    6. STATUE of FROG
    7. DAGGER+2
    8. BLUE RIBBON
  6. N-THI HOBBIT LEV:27、H.P.:169、A.C.:1
    1. LEATHER+1
    2. SHIELD+1
    3. SHORT SWORD+2
    4. RING of MALOR
    5. STAFF of MONTINO


パーティは、中立+善で組んだのですが、B9FやB10Fを探検中、弱いわりに経験値が多い魔物に遭遇した際に強制的に戦闘に持ち込んでいたら、「悪」に変わってしまいました。職業によって、悪であったり善であることが条件となっていますが、どちらでも構わない場合に善悪どちらで構成すれば良いのか、よくわかりません。

2024-06-26

Will o'Lisp

C言語を学び始めた頃、当時アスキー出版が出していた『Cプログラムブック』を読んで勉強していました。とくにその第3巻は「Will o'Lisp」というLISP言語をC言語を使って実装してみるという内容で、とてもおもしろかったのを覚えています。しかもソースプログラムも掲載されていましたから、それを打ち込んで、実際に動かして見ることで、C言語そのものもLISP言語も勉強になりました。


今となっては書籍を手放してしまいましたが、また読んでみたいと常々思っていました。つい最近になって国会図書館のデジタルコレクションを検索してみると「Cプログラムブック3(Lisp処理系の作成)」として閲覧できる事がわかりました。

 

この処理系の名前もそうですし、バージョン名がMADIとかCALFOのようになっているのを見ても、Wizardryを意識しているのはあきらかです。

 

それはともかく、この書籍が出版された当時は、MS-DOSの時代でしたし、Microsoft CとかLattice Cなどが使われていた時代でした。今はFreeBSDやUbuntuなど、当時から見たら夢のような環境が一般化していますので、これらの上で動作させてみるのも面白い気がします。


2024-06-21

Wizardry #1のB10Fは手強い

Wizardry #1のB10Fを探検しています。ワードナの部屋の直前までは辿りつきましたが、まだ対戦する自信がありません。B10Fでレベルアップに励んでいます。パーティは、最低限のレベルはクリアしているのですが、これでも運が良ければワードナに勝てるかもしれませんが、まだ不安です。

  1. N-FIG(L14,HP139,AC-6) GLOVES of SILVER,BLADE CUSINART'
  2. N-FIG(L18,HP148,AC-4)
  3. N-FIG(L15,HP134,AC-6) SHIELD+3
  4. G-BIS(L15,HP74,AC4) MAGE:9/9/7/3/0/0/0,PRST:9/8/4/4/0/0/0
  5. G-MAG(L17,HP92,AC9) MAGE:9/9/9/9/7/5
  6. N-THI(L18,HP83,AC1) 

 

楽々と勝てる魔物もいますが、強敵を相手にすると、あっという間に死んでしまったり、逃げ遅れるとパーティが全滅してしまったりします。これではワードナに立ち向かうのは、まだ早いと感じます。


冒険の途中で、PRIESTをBISHOPにクラス変更したので、未だに全レベルの呪文を覚えていません。BISHOPはそういうものだということは知っていたうえでクラス変更しているのですが、それでも早く全レベルの呪文を覚えて欲しいと思っています。このような事になりがちなので、Web上にある記事を読むと「BISHOP不要論」が見つかります。それも尤もですが、僕としては宝箱を開けて見つかったアイテムを鑑定できるのは、とても良かったと思います。

 

Windows10上のPC98エミュレータを使っているため、デュプリケートディスクを複数残しておけます。そうすれば、仮にパーティが全滅したり、誰かがレベルをっ下げられてしまっても、以前のデュプリケートディスクを使ってゲームを再開することができるのは、助かっています。

 

ともかくパーティ全員がレベル20を超えるくらいまではB10Fをウロウロして、それからワードナとの闘いに挑もうかと考えています。

2024-06-18

キーボードの特定のキーだけが入力できない

Windows10のデスクトップPCは、キーボードに「FILCO FKBN108ML/NFB2」を使用しています。10年ほど前に購入したもので、埃が溜まっていたり、汚れがついたりはしていますが、昨日までは問題ありませんでした。


今日起動したところ、「f」キーだけが入力できません。それ以外のキーは入力できているので、キーボードが認識されていないとか、キーボード本体が壊れたのではないと思います。特定のキーだけスイッチ機構が壊れているのではないかと思います。

 

まずはキートップを外して、エアジェットで埃を飛ばしてみましたが、元に戻りません。キーボード裏側のビスを外して、基盤を確認してみましたが、特に問題があるようには見えませんでした。故障が疑われるスイッチ自体を取り換えれるという方法も考えられますが、パーツを入手する手間も考えると、敷居が高いと感じます。


IMEパッドにあるソフトキーボードを使うことは可能ですが、使い勝手が良いとは言えません。キー入力ができないのは致命的なので、早急に代替キーボードを購入しようと思います。

2024-06-17

盗賊を忍者にクラス変更した方がよいのだろうか

Wizardry #1は、満を持してB10Fの探検を始めました。手ごわい相手もいますが、少しずつ前進しています。戦いを終えて宝箱から「DAGGER of THIEVES」を見つけました。さらに別の戦いの後には「SHURIKENS」も手に入れました。


パーティーには「HOBBIT」でレベル16の「N-THI」がいます。後列にいるので、先頭には参加していません。もし忍者にクラス変更したら、前列で戦闘に参加させた方が良いのでしょうか。でも、パーティーには戦士が3人いるので別に困っていないし、もし盗賊から忍者にクラス変更したらレベルを上げるのに時間がかかってしまうんじゃないかという懸念もあります。また属性が「N」なので、このままで「SHURIKENS」を利用できるんだろうかという不安もあります。


Webの記事を読んでいると忍者は垂涎の的らしいのです。しかしもっと早い段階で忍者に変わっていたならともかく、B10Fの探検を始めてしまっているので、いまさらという気がしてなりません。

2024-06-14

NotebookLMが凄いらしい

Web上で「NotebookLM(GOOGLE)を試す(仮)」という記事を見かけました。Googleが提供する「NotebookLM」というサービスがあるそうなのですが、それを利用してシミュレーションゲームのルールブックなどを覚えさせて、ゲームをするときに活用しようという内容です。


記事では、ASLにも言及していましたが、僕自身としてはオリジナルのSquad Leaderシリーズで利用してみたいと思います。元々のSquad Leaderは、戦術級シミュレーションゲームとして登場し、最初からルールが細かくて大変でした。それに輪をかけて、COIやCODが出るたびにルールが追加変更されていき、増築に増築を重ねて見通しが悪くなった建物のように、複雑すぎるゲームになってしまいました。その反省を踏まえてASLで仕切り直しをしたはずだと思うのです。ところが、こちらも次々と拡張されていって、時々スターターキットという「基本ルールだけで遊べる」はずのモジュールが発売されています。そのスターターキットすら何種類も登場していて、全くの初心者は何から始めたら良いのか、よくわかりません。


それはともかく、オリジナルのSquad LeaderのルールブックをNotebookLMに与えてみたら、どうなるのか興味があります。ゲーム解析するにも役立ちそうです。


昨今のChatGPTブームには懐疑的でしたが、NotebookLMには可能性を感じます。